Menu

Level 352

REDAKCE;

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • Bohyně války se blíží
  • 8
  • Nintendo Direct
  • 9
  • Velká letní sprcha
  • 10
  • Pirate Cove
  • 12
  • Dreadline Express
  • 13
  • Warhammer Survivors
  • 14
  • Subnautica 2
  • 16
  • Jízdní řád
  • 17

ESEJ

  • Ikona s povolením zabíjet
  • 52
  • Z papíru a hlíny
  • 58

RECENZE

  • Forza Horizon 6
  • 44
  • Hollowbody
  • 45
  • Aphelion
  • 45
  • Gothic Remake
  • 46
  • Život Není Krásný: Poslední Exekuce
  • 50
  • Cralon
  • 51
  • Mixtape
  • 51
  • 007 First Light
  • 55
  • Directive 8020
  • 56
  • Motorslice
  • 57
  • Wardrum
  • 57
  • Phonopolis
  • 61
  • Warhammer 40,000: Mechanicus II
  • 62
  • Mina the Hollower
  • 63
  • Indie koutek
  • 64

DESKOVKY

  • Cthulhu: Temné časy
  • 66
  • Stínadla
  • 67

TÉMA

  • Krásných pětadvacet let s Gothicem
  • 38
  • Síla malých příběhů
  • 68
  • Marathon není sprint
  • 72
  • Ta naše hospoda
  • 82
  • Backlog Culture: Zavaleni hrami
  • 90
  • 3D skákačky jako ze snu
  • 96

REAKTOR

  • Jáma Pekel: Nové hry
  • 18
  • Wolfův revír: Nádherné věci, které nevidíme
  • 21
  • Za pět minut dvanáct: Cesta do pekel
  • 22
  • Datapoušť: Co pro vás znamenají herní časopisy?
  • 23
  • Na vlnách: gamescom LATAM
  • 24
  • V proudu: Co budu dneska streamovat?
  • 25
  • Zásah: Éra exkluzivit neskončila. A ani neskončí
  • 26
  • Cihly zábavy: Vize audiovize
  • 36

SCÉNA

  • Rozhovor: Yuka Kitamura
  • 28
  • Ryby, káva a quinoa
  • 90
  • Společně silnější
  • 78
  • Poslední hodiny Phonopolis
  • 84
  • O kom se mluví: Alden Kroll
  • 88
  • Jak se hraje: Čtvrtstoletí her z Litvy
  • 94

DÍLNA

  • Juuso Ylikoski & Joyspark Games
  • 98
  • Two Realms: Temná advenutra z Česka
  • 100

RETRO

  • Making of: Chuckie the Egg
  • 104
  • Jammatron: Vyrostl jsem na arkádách
  • 108
  • Nora: Od sdílené paměti k dedikované a zpět
  • 110
  • Ztracené hry: Konzole, které nebyly
  • 112
  • Level k sežrání: Black Mesa Inbound
  • 114

TECH

  • Hardwarová Rampocalypse Now
  • 110
  • Vzpoura proti gigantům
  • 120
  • Kodeky jsou zlo!
  • 124
  • Steam Controller
  • 126
  • Friendly Fire: Křižák neexistuje
  • 130

OPIUM

Česká televize a Český rozhlas budou stávkovat, takže se odkládají články o hrách – máme info přímo z institucí. Což je zvláštní věta. Ne proto, že by hry nebyly důležité, ale protože člověk občas dostane pocit, že se kolem něj děje tolik zásadních věcí, až nám přijde trochu nepatřičné sedět nad Gothic a řešit, proč nás pořád baví chodit po Starém táboře. Jenže právě v tom je možná ta pointa.

V tomto čísle máme Gothic. Hodně Gothicu. A nebereme to jako nostalgickou službu pamětníkům, kteří si chtějí připomenout, jaké to bylo, když hry neuměly hráči všechno hezky podat na talíři. Bereme to spíš jako návrat k něčemu, co v nás zůstalo déle, než jsme čekali.

Gothic není dokonalá. Nikdy nebyla. Ovládání bolelo, souboje uměly být nefér, svět vás často nechal napospas vlastní hlouposti a první výlet do lesa obvykle skončil tím, že jste pochopili, že nejste hrdina. Jste jen další chudák v kolonii, který dostal přes hubu dřív, než si stihl zvyknout na pravidla. A přesto jsme se tam vraceli.

Možná proto, že ten svět působil opravdově. Ne uhlazeně. Ne přívětivě. Ale opravdově. Lidi v něm měli svoje zájmy, svoje nálady, svoje malé mocenské hry. Nikdo nečekal, až přijdete a zachráníte svět. Spíš vás nejdřív zkusili okrást, využít nebo aspoň ponížit. A když jste si v tom světě nakonec našli místo, měli jste pocit, že jste si ho opravdu vybojovali.

Dneska se hodně her snaží být příjemných. Přehledných. Férových. Neustále vysvětlují, co máte dělat, kam máte jít a proč je to pro vás výhodné. Gothic nic takového nedělala. Gothic vás hodila do bahna a čekala, jestli se zvednete. Možná i proto o ní pořád mluvíme.

Takže ano, venku se zase dějí věci, které působí důležitěji než hry. A asi i důležitější jsou. Ale my jsme si v tomhle čísle dovolili vrátit se do kolonie. Ne proto, že bychom chtěli utéct ze světa. Spíš proto, že některé hry nám ho pomáhají pochopit líp, než by se na první pohled zdálo.

A Gothic je pořád jedna z nich.