Menu

Level 351

REDAKCE

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • České hry svítí
  • 8
  • Bohemia Game Jam 2026
  • 10
  • Metro 2039
  • 12
  • Assassins Creed Black Flag Resynced
  • 13
  • Windrose
  • 14
  • Heroes of Might & Magic: Olden Era
  • 16
  • Jízdní řád
  • 17

ESEJ

  • Hrůzostrašná animace
  • 52
  • Dospívání bolí
  • 58

RECENZE

  • Timberborn
  • 44
  • Scriptorium: Master of Manuscripts
  • 45
  • People of Note
  • 45
  • Crimson Desert
  • 46
  • Replaced
  • 50
  • Super Mario Bros. Wonder + Meetup in Bellabel Park
  • 51
  • Mouse: P.I. for Hire
  • 55
  • Saros
  • 56
  • Aether & Iron
  • 57
  • Darwin's Paradox!
  • 57
  • Pragmata
  • 61
  • Indie koutek
  • 62

DESKOVKY

  • Metal Gear Solid: Desková hra
  • 64
  • Pod hladinou: Velký bariérový útes
  • 65
  • 5minutovka: One Piece
  • 65

TÉMA

  • Hezky česky fanouškovsky
  • 38
  • Na ratingu záleží
  • 66
  • Game Over
  • 70
  • Hry odsouzené k zániku
  • 72
  • Hytale: Vyzyvatel pro Minecraft
  • 76
  • Jak chutná krev upírům
  • 78
  • Nechat se překvapit
  • 84

REAKTOR

  • Jáma Pekel: Zpátky k Xboxu
  • 18
  • Cihly zábavy: Akcelerujeme herní vývojáře
  • 20
  • Wolfův revír: Drobný emisní problém datacenter
  • 24
  • Za pět minut dvanáct: Cizí agenti nebo noví kolegové
  • 25
  • Datapoušť: Člověk
  • 26
  • Na vlnách: Soumrak České herní asociace? 2. díl
  • 27
  • V proudu: Anatomie Twich dramatu
  • 36
  • Zásah: World of Warcraft: Zábavní park pro každého
  • 37

SCÉNA

  • Rozhovor: Dan Vávra
  • 28
  • O kom se mluví: Jehanne Rousseauová
  • 88
  • Velký zelený restart
  • 90
  • Jak se hraje: Ve stínu Pyramid
  • 94

DÍLNA

  • Barvy jako signály
  • 96
  • Tea and Python & War of Dots
  • 100
  • Ondřej Angelovič: Začalo to v Counter-Strike
  • 102

RETRO

  • Třicet let s Quake
  • 106
  • Making of: Ultima VII
  • 110
  • Level k sežrání: Psychonauts - The Milkman Conspiracy
  • 114
  • Ztracené hry: Gun Runner
  • 116
  • Nora: Dobra, kdy počítače počítaly do tří
  • 118
  • Requiem za Flash
  • 120

TECH

  • Chytří agenti pro vaše hraní
  • 122
  • Hraní na Linuxu
  • 126
  • Friendly Fire: Metr vs. Yard
  • 130

AI NÁS DOBĚHLA

V tomto čísle se dočtete, jaké ceny a další ocenění získali čeští tvůrci. Na pozadí toho, co se tvořilo během předchozích let, se ale formuje nová budoucnost. Netýká se jen herního průmyslu, ale IT firem obecně. Kreativní lidé se zkrátka vyhazují, protože se věří, že to za ně udělá AI. Přímo za ni platit nemusíme, stačí předplatné. Sekundárně za to ale zaplatíme všichni. I za možnost hrát naše oblíbené hry.

Nikdo z velké pětky (Bohemia Interactive, Warhorse Studios, SCS Software, Madfinger Games, Beat Games) to napřímo nepřizná, ale lidé se vyhazují horem spodem, protože se věří AI. Pak jsou tu příklady jako Amanita Design, kde se jede čistě po kreativní linii konkrétních lidí. A je to vidět. Ostatně, když se AI řešila ve Warhorse, proběhlo to snad všemi médii.

Situace je taková, že si firmy a studia vytvářejí interní směrnice, co AI může a nesmí dělat, ale nikdo nad tím nemá kontrolu. SCS a Warhorse jsou primární příklady. Lidé tam během práce používají AI na všechno od testování po reporting a pak to vydávají za své. Nic proti nikomu, když umí napsat správné prompty a dodat správná data – třeba z interních playtestů.

Stejně ale všichni přijdou o práci, až vrcholní manažeři usoudí, že lidé nejsou potřeba. A pak zase zjistí, že na AI není spoleh, a budou je hledat.

A takový je obraz – nejenom herního – průmyslu. Chceme všechno levně a pak zjistíme, že nemáme nic. A je to drahé.