Menu
330 331 Listopad 2023 332
Články Editorial

Level 331

REDAKCE

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • Slovenské ozveny
  • 8
  • Gray Zone Warfare
  • 9
  • Blizzcon & Worldsoul Saga
  • 10
  • Manor Lords
  • 12
  • Forgotten but Unbroken
  • 14
  • The Inquisitor
  • 15
  • Foundry
  • 16
  • Jízdní řád
  • 19

ESEJ

  • Syndrom nehotových her
  • 44
  • Vítejte ve městě. A užijte si to
  • 50
  • Není kam spěchat
  • 56

RECENZE

  • Lords of the Fallen
  • 42
  • Station to Station
  • 47
  • Vlac Circus: Descend into Madness
  • 48
  • Cities: Skyline II
  • 47
  • Ghostrunner 2
  • 48
  • Sea of Stars
  • 49
  • Marvel's Spider Man 2
  • 53
  • Assassin's Creed Mirage
  • 54
  • World of Horror
  • 55
  • Alan Wake 2
  • 55
  • Super Mario Bros. Wonder
  • 59
  • Dark Envoy
  • 60
  • The Many Pieces of Mr. Coo
  • 61

DESKOVKY

  • Stranger Things: Obrácený svět
  • 64
  • Duna: Impérium - Nesmrtelnost
  • 65
  • VIRTÙ: UMĚNÍ VLÁDNOUT
  • 65

TÉMA

  • Umělá inteligence v lokalizaci
  • 36
  • Klimatický herní boom
  • 66
  • Žij a nech žít
  • 76
  • Prokletí kanibalů
  • 84
  • Vyzvedněte si hru zdarma
  • 98

REAKTOR

  • Starfield & Dan
  • 18
  • Za pět minut dvanáct: Podzimní pelmel
  • 21
  • Wolfův revír: O důležitosti uchovávání znalostí
  • 22
  • Datapoušť: Novum Ember Antiquum
  • 23
  • Trpasličí taverna: Vyvíjejte, než to smažou
  • 24
  • Tatooine: Pixelové politikaření
  • 25
  • Cihly zábavy: Koneců týmů v Čechách
  • 34

SCÉNA

  • Rozhovor: Tarn & Zach Adamsovi
  • 26
  • Gem Gaijin in Japan II.
  • 72
  • Řekni to ilustrací
  • 74
  • Epic versus Valve
  • 80
  • Herním vývojářem snadno a rychle III.
  • 88
  • Ženy vpřed!
  • 90
  • Dobrá práce, ale tady končíš
  • 94
  • O kom se mluví: Pete Hines
  • 100

DÍLNA

  • Image & Form, tvůrci série Steamworld
  • 102
  • Jana a Miloš Kuklovi & Kikiriki Games
  • 104
  • Bez protivníků není hra
  • 108

RETRO

  • Making of: Operation Flashpoint
  • 110
  • Ztracené hry: Zapomenutí noční tvorové
  • 114
  • Rybkova nora: Trochu jiný internet
  • 116
  • Pravěk československých herních časopisů
  • 120

TECH

  • Sliby chyby: Čekání na MRAM
  • 122
  • Čtyřicátiny Famicomu
  • 124
  • Určení polohy z nebes
  • 126

OSTRAŽITOSTÍ K VYROVNANOSTI

Podzimní bonanza s vydáváním AAA her je v plném proudu, a ještě nás pár kousků do konce roku čeká. Jako by nestačilo to kvantum, kterého jsme se dočkali v uplynulých měsících. Jedna skutečnost v návaznosti na to je ale zajímavá. Otevřete si portály s informacemi o herním byznysu a vývojářích a jediné, co na vás skákalo v průběhu října, byly zprávy o tom, kdo, proč, jak a v jakém množství propouští. Jako by nastala apokalypsa. Ano, už jsme se tomu věnovali v minulém čísle, dokonce i v úvodníku, ale vyhnout se tomu opravdu nejde. Je to jako lavina. Ne poté, co se vyřešila akvizice Activision-Blizzard Microsoftem. Chceme ale upozornit na jinou skutečnost – českých a slovenských vývojářů se to až na výjimky zatím nedotklo. Ano, k něčemu asi dojde (prodej studia, snížení počtu lidí ve studiu, zrušení studia), protože, zejména velké korporace mají své cíle a musí náklady snížit do konce fiskálního roku v březnu 2024, ideálně do konce třetího kvartálu v listopadu. Ale na poměry, které panují ve světě, jsme lokálně nesmírně stabilní. Myslíme studia. Nepropouští se, naopak se nabírá.

Potvrdili jsme si to nedávno na vývojářské konference Game Days ve slovenských Košicích, předpokládaně si to potvrdíme i na Game Developers Session 2023 v Praze na začátku prosince (kde se objeví i tvůrce DayZ Dean Hall a další hvězdní vývojáři). Proč jsme výjimky z celosvětového trendu? Česká i slovenská studia si většinou dávají pozor na projekty i náklady. Ano, rozdíl v platech mezi lokálními a mezinárodními studii může na běžných pozicích činit až 30 %. U nás a v Polsku dobrý plat. V Německu či UK už nic moc. Nejsme ale levná pracovní síla, tak to nikdo nevnímá. Máme rádi stabilitu a čas na své projekty, klidně i za menší peníz na dané pozici.

Další důležitý důvod – během covidové doby lokální studia nerostla do absurdních rozměrů, jak se to dělo všude ve světě. Snad to byla prozíravost zakladatelů a šéfů, možná jen náhoda. Chce se nám říct, že naši vývojáři zůstali nohama na zemi, zůstali realističtí. A v současné době spíš odborníky (i ty budoucí) shání, než že by ve větším počtu propouštěli. Bohužel, ani to nelze označit za dobrou zprávu. Trh se šikovnými lidmi je u nás tak masivně přebraný, že to začíná ovlivňovat celou řadu procesů vývoje nových her od marketingu přes animátory, grafiky až po QA, skriptéry a programátory. Snad se vzdělávací instituce při přípravě vzdělávacích programů na příští semestry trošku vynasnaží… Teď si ale užijte čtení o podzimních blockbusterech a popřemýšlejte o tom, jestli by se vaše schopnosti některému ze solidního množství českých a slovenských studií nehodily. Hledají všichni. Nepropouštějí.