- Level Archív
- >
- Ročník 2023
- >
- Číslo 331
Level 331
- Který herní žánr bude vládnout v příštím roce?
- Editorial
- 3
- Slovenské ozvěny
- Radar
- 8
- Gray Zone Warfare
- Radar
- 9
- BlizzCon & Worldsouls Saga
- Radar
- 10
- Manor Lords
- Radar
- 12
- Forgotten but Unbroken
- Radar
- 14
- The Inquisitor
- Radar
- 15
- Foundry
- Radar
- 16
- Jízdní řád
- Radar
- 17
- Jáma pekel: Starfield & Dan
- Reaktor
- 18
- Za pět minut dvanáct: Podzimní pelmel
- Reaktor
- 21
- Wolfův revír: O důležitosti uchovávání znalostí
- Reaktor
- 22
- Datapoušť: Novum Ember Antiquum
- Reaktor
- 23
- Trpasličí taverna: Vyvíjejte, než to smažou
- Reaktor
- 24
- Tatooine: Pixelové politikaření
- Reaktor
- 25
- Tarn & Zach Adamsovi
- Rozhovor
- 26
- Cihly zábavy: Konec týmů v Čechách
- Reaktor
- 34
- Umělá inteligence v lokalizaci
- Téma
- 36
- Lords of the Fallen - 4/5
- Recenze
- 42
- Station to Station - 4/5
- Recenze
- 43
- Syndrom nehotových her
- Esej
- 44
- Cities: Skylines II - 3/5
- Recenze
- 47
- Ghostrunner 2 - 5/5
- Recenze
- 48
- Sea of Stars - 5/5
- Recenze
- 49
- Vítejte ve městě. A užijte si to
- Esej
- 50
- Marvel's Spider Man 2 - 5/5
- Recenze
- 53
- Assassin's Creed Mirage - 4/5
- Recenze
- 54
- World of Horror - 3/5
- Recenze
- 55
- Není kam spěchat
- Esej
- 56
- Alan Wake 2 - 5/5
- Recenze
- 59
- Kouzelná skříňka od Nvidia
- Tech
- 60
- Super Mario Bros. Wonder - 5/5
- Recenze
- 62
- Dark Envoy - 4/5
- Recenze
- 63
- Stranger Things: Obrácený svět
- Deskovky
- 64
- Duna: Impérium - Nesmrtelnost
- Deskovky
- 65
- Klimatický herní boom
- Téma
- 66
- Gemu Gaijin in Japan III.
- Scéna
- 72
- Řekni to ilustrací
- Scéna
- 74
- Žij a nech žít
- Téma
- 76
- Epic versus Valve
- Téma
- 80
- Prokletí kanibalů
- Téma
- 84
- Herním vývojářem snadno a rychle III.
- Dílna
- 88
- Ženy vpřed!
- Scéna
- 90
- Dobrá práce, ale tady končíš
- Scéna
- 94
- Vyzvedněte si hru zdarma
- Focus
- 98
- O kom se mluví: Pete Hines
- Scéna
- 100
- Image & Form, tvůrci série Steamworld
- Dílna
- 102
- Jana a Miloš Kuklovi & Kikiriki Games
- Dílna
- 104
- Bez protivníků není hra
- Dílna
- 108
- Making of: Operation Flashpoint
- Retro
- 110
- Ztracené hry: Zapomenutí noční tvorové
- Retro
- 114
- Rybkova nora: Trochu jiný internet
- Retro
- 116
- Pravěk československých herních časopisů
- Retro
- 120
- Sliby chyby: Čekání na MRAM
- Tech
- 122
- Čtyřicátiny Famicomu
- Tech
- 124
- Určení polohy z nebes
- Tech
- 126
- Redakční dotazník
- Kultura
- 132
- Jukebox
- Kultura
- 133
- Jaký mají dopad akce typu Czech & Slovak Games Week?
- Outro
- 134
Editorial
- Který herní žánr bude vládnout v příštím roce?
- Redakce
- 3
Radar
- Slovenské ozvěny
- Petr Poláček
- 8
- Gray Zone Warfare
- Pavel Skoták
- 9
- BlizzCon & Worldsouls Saga
- Pavel Skoták
- 10
- Manor Lords
- Pavel Skoták
- 12
- Forgotten but Unbroken
- Michal Zoubek
- 14
- The Inquisitor
- Michal Zoubek
- 15
- Foundry
- Michal Zoubek
- 16
- Jízdní řád
- Redakce
- 17
Reaktor
- Jáma pekel: Starfield & Dan
- Dan Vávra
- 18
- Za pět minut dvanáct: Podzimní pelmel
- Lukáš Macura
- 21
- Wolfův revír: O důležitosti uchovávání znalostí
- Michal Rybka
- 22
- Datapoušť: Novum Ember Antiquum
- Zdeněk Záhora
- 23
- Trpasličí taverna: Vyvíjejte, než to smažou
- Pavel Skoták
- 24
- Tatooine: Pixelové politikaření
- Pavel Dobrovský
- 25
- Cihly zábavy: Konec týmů v Čechách
- Jarek Kolář
- 34
Rozhovor
- Tarn & Zach Adamsovi
- Pavel Skoták
- 26
Téma
- Umělá inteligence v lokalizaci
- Vojtěch Schubert
- 36
- Klimatický herní boom
- Jonáš Kříž
- 66
- Žij a nech žít
- Ondřej Koch
- 76
- Epic versus Valve
- Jan Horčík
- 80
- Prokletí kanibalů
- Damiano Gerli
- 84
Recenze
- Lords of the Fallen - 4/5
- Michal Vojkůvka
- 42
- Station to Station - 4/5
- Pavel Skoták
- 43
- Cities: Skylines II - 3/5
- Ondřej Koch
- 47
- Ghostrunner 2 - 5/5
- Jakub Kovář
- 48
- Sea of Stars - 5/5
- Pavel Skoták
- 49
- Marvel's Spider Man 2 - 5/5
- Matěj Svoboda
- 53
- Assassin's Creed Mirage - 4/5
- Jan Hrdlička
- 54
- World of Horror - 3/5
- Jiří Pavlovský
- 55
- Alan Wake 2 - 5/5
- Michal Zoubek
- 59
- Super Mario Bros. Wonder - 5/5
- Petr Poláček
- 62
- Dark Envoy - 4/5
- Tomáš Pavlas
- 63
Esej
- Syndrom nehotových her
- Ondřej Koch
- 44
- Vítejte ve městě. A užijte si to
- Matěj Svoboda
- 50
- Není kam spěchat
- Michal Zoubek
- 56
Tech
- Kouzelná skříňka od Nvidia
- Michal Zoubek
- 60
- Sliby chyby: Čekání na MRAM
- Jakub Michlovský
- 122
- Čtyřicátiny Famicomu
- Jakub Michlovský
- 124
- Určení polohy z nebes
- Jakub Michlovský
- 126
Deskovky
- Stranger Things: Obrácený svět
- Marek Bílek
- 64
- Duna: Impérium - Nesmrtelnost
- Marek Bílek
- 65
Scéna
- Gemu Gaijin in Japan III.
- Zdeněk Záhora
- 72
- Řekni to ilustrací
- Pavel Dobrovský
- 74
- Ženy vpřed!
- Kateřina Kovandová
- 90
- Dobrá práce, ale tady končíš
- Pavlína Nouzová
- 94
- O kom se mluví: Pete Hines
- Ondřej Koch
- 100
Dílna
- Herním vývojářem snadno a rychle III.
- Lenka Krsová
- 88
- Image & Form, tvůrci série Steamworld
- Jan Horčík
- 102
- Jana a Miloš Kuklovi & Kikiriki Games
- Jan Horčík
- 104
- Bez protivníků není hra
- Jan Horčík
- 108
Focus
- Vyzvedněte si hru zdarma
- Marek Bílek
- 98
Retro
- Making of: Operation Flashpoint
- Jan Olejník
- 110
- Ztracené hry: Zapomenutí noční tvorové
- Damiano Gerli
- 114
- Rybkova nora: Trochu jiný internet
- Michal Rybka
- 116
- Pravěk československých herních časopisů
- Martin Žemlička
- 120
Kultura
- Redakční dotazník
- Redakce
- 132
- Jukebox
- Kuba Špiřík
- 133
Outro
- Jaký mají dopad akce typu Czech & Slovak Games Week?
- Redakce
- 134
OSTRAŽITOSTÍ K VYROVNANOSTI
Podzimní bonanza s vydáváním AAA her je v plném proudu, a ještě nás pár kousků do konce roku čeká. Jako by nestačilo to kvantum, kterého jsme se dočkali v uplynulých měsících. Jedna skutečnost v návaznosti na to je ale zajímavá. Otevřete si portály s informacemi o herním byznysu a vývojářích a jediné, co na vás skákalo v průběhu října, byly zprávy o tom, kdo, proč, jak a v jakém množství propouští. Jako by nastala apokalypsa. Ano, už jsme se tomu věnovali v minulém čísle, dokonce i v úvodníku, ale vyhnout se tomu opravdu nejde. Je to jako lavina. Ne poté, co se vyřešila akvizice Activision-Blizzard Microsoftem. Chceme ale upozornit na jinou skutečnost – českých a slovenských vývojářů se to až na výjimky zatím nedotklo. Ano, k něčemu asi dojde (prodej studia, snížení počtu lidí ve studiu, zrušení studia), protože, zejména velké korporace mají své cíle a musí náklady snížit do konce fiskálního roku v březnu 2024, ideálně do konce třetího kvartálu v listopadu. Ale na poměry, které panují ve světě, jsme lokálně nesmírně stabilní. Myslíme studia. Nepropouští se, naopak se nabírá.
Potvrdili jsme si to nedávno na vývojářské konference Game Days ve slovenských Košicích, předpokládaně si to potvrdíme i na Game Developers Session 2023 v Praze na začátku prosince (kde se objeví i tvůrce DayZ Dean Hall a další hvězdní vývojáři). Proč jsme výjimky z celosvětového trendu? Česká i slovenská studia si většinou dávají pozor na projekty i náklady. Ano, rozdíl v platech mezi lokálními a mezinárodními studii může na běžných pozicích činit až 30 %. U nás a v Polsku dobrý plat. V Německu či UK už nic moc. Nejsme ale levná pracovní síla, tak to nikdo nevnímá. Máme rádi stabilitu a čas na své projekty, klidně i za menší peníz na dané pozici.
Další důležitý důvod – během covidové doby lokální studia nerostla do absurdních rozměrů, jak se to dělo všude ve světě. Snad to byla prozíravost zakladatelů a šéfů, možná jen náhoda. Chce se nám říct, že naši vývojáři zůstali nohama na zemi, zůstali realističtí. A v současné době spíš odborníky (i ty budoucí) shání, než že by ve větším počtu propouštěli. Bohužel, ani to nelze označit za dobrou zprávu. Trh se šikovnými lidmi je u nás tak masivně přebraný, že to začíná ovlivňovat celou řadu procesů vývoje nových her od marketingu přes animátory, grafiky až po QA, skriptéry a programátory. Snad se vzdělávací instituce při přípravě vzdělávacích programů na příští semestry trošku vynasnaží… Teď si ale užijte čtení o podzimních blockbusterech a popřemýšlejte o tom, jestli by se vaše schopnosti některému ze solidního množství českých a slovenských studií nehodily. Hledají všichni. Nepropouštějí.