- Level Archív
- >
- Ročník 2023
- >
- Číslo 330
Level 330
- Bolestivý návrat do normálu
- Editorial
- 3
- Starý dobrý game development
- Radar
- 8
- Beast
- Radar
- 12
- Millennia & Foundry
- Radar
- 13
- An Ankou
- Radar
- 14
- Silence of the Siren
- Radar
- 15
- Last Train Home
- Radar
- 16
- Humanitz
- Radar
- 18
- Jízdní řád
- Radar
- 19
- Tatooine: Potíže s jazykem
- Reaktor
- 20
- Trpasličí taverna: Léčba Metzenem
- Reaktor
- 21
- Wolfův revír: Jak ztratit důvěru v sedmi dnech
- Reaktor
- 22
- Datapoušť: Gamebaze - Herní inkubátor v Brně
- Reaktor
- 23
- Futura: Zákon, pořádek a UBI v roce 2050
- Reaktor
- 24
- Za pět minut dvanáct: Unity, bouře ve sklenici vody?
- Reaktor
- 25
- Marc-André de Blois
- Rozhovor
- 26
- Cihly zábavy: Život po vydání
- Reaktor
- 34
- Unity v plamenech
- Téma
- 36
- Forza Motosport - 4/5
- Recenze
- 42
- S pohádkami nejsou žerty
- Esej
- 44
- Lies of P - 5/5
- Recenze
- 47
- Mortal Kombat 1 - 4/5
- Recenze
- 48
- Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains - 3/5
- Recenze
- 49
- Bič, Fedora a osudová dobrodružství
- Esej
- 50
- The Lamplighters League - 4/5
- Recenze
- 53
- Shadow Gambit: The Cursed Crew - 5/5
- Recenze
- 54
- Trepang2 - 5/5
- Recenze
- 55
- Když se mění hra
- Esej
- 56
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 5/5
- Recenze
- 59
- Total War: Pharaoh - 4/5
- Recenze
- 60
- Red Dead Redemption - 4/5
- Recenze
- 61
- Payday 3 - 2/5
- Recenze
- 62
- Disney Illusion - 4/5
- Recenze
- 63
- Assassin's Creed: Brotherhood of Venice
- Deskovky
- 64
- Anno 1800
- Deskovky
- 65
- Příběhy herní megalomanie
- Téma
- 66
- Řekni to hrou
- Scéna
- 72
- Copak je to za vojáka?
- Téma
- 74
- Gemu Gaijin in Japan II.
- Scéna
- 78
- Jedenácté přikázání? Nenačteš!
- Téma
- 80
- Herním vývojářem snadno a rychle II.
- Dílna
- 84
- Pareidolie: Největší herní iluze
- Téma
- 86
- Mejdan u Embraceru skončil
- Téma
- 90
- Jak se hraje: Španělská mise
- Scéna
- 94
- Jiný pohled na chůzi
- Focus
- 98
- O kom se mluví: Stig Asmussen
- Scéna
- 100
- Ronan Coiffec & Parallel Studio
- Dílna
- 102
- Jakub Maléř & Simplemole
- Dílna
- 104
- Nebojte se rychlých prototypů
- Dílna
- 108
- Making of: Starflight
- Retro
- 110
- Ztracené hry: Game.com a Castlevania
- Retro
- 114
- Rybkova nora: Zvláštní případ svobodného softwaru
- Retro
- 116
- DoDo v DOSu
- Retro
- 118
- Sliby chyby: Televize s třetím rozměrem
- Tech
- 120
- Asus Rog Ally
- Tech
- 122
- Jak se má vaše baterie?
- Tech
- 126
- Redakční dotazník
- Kultura
- 132
- Jukebox
- Kultura
- 133
- Který herní žánr bude vládnout v příštím roce?
- Outro
- 134
Editorial
- Bolestivý návrat do normálu
- Redakce
- 3
Radar
- Starý dobrý game development
- Petr Poláček
- 8
- Beast
- Pavel Skoták
- 12
- Millennia & Foundry
- Pavel Skoták
- 13
- An Ankou
- Michal Zoubek
- 14
- Silence of the Siren
- Michal Zoubek
- 15
- Last Train Home
- Pavel Skoták
- 16
- Humanitz
- Michal Zoubek
- 18
- Jízdní řád
- Redakce
- 19
Reaktor
- Tatooine: Potíže s jazykem
- Pavel Dobrovský
- 20
- Trpasličí taverna: Léčba Metzenem
- Pavel Skoták
- 21
- Wolfův revír: Jak ztratit důvěru v sedmi dnech
- Michal Rybka
- 22
- Datapoušť: Gamebaze - Herní inkubátor v Brně
- Zdeněk Záhora
- 23
- Futura: Zákon, pořádek a UBI v roce 2050
- Marek Rosa
- 24
- Za pět minut dvanáct: Unity, bouře ve sklenici vody?
- Lukáš Macura
- 25
- Cihly zábavy: Život po vydání
- Jarek Kolář
- 34
Rozhovor
- Marc-André de Blois
- Pavel Dobrovský
- 26
Téma
- Unity v plamenech
- Ondřej Koch
- 36
- Příběhy herní megalomanie
- Jonáš Kříž
- 66
- Copak je to za vojáka?
- Silvie Chlumcová
- 74
- Jedenácté přikázání? Nenačteš!
- Ondřej Koch
- 80
- Pareidolie: Největší herní iluze
- Jan Olejník
- 86
- Mejdan u Embraceru skončil
- Ondřej Novotný
- 90
Recenze
- Forza Motosport - 4/5
- Vincent Olejník
- 42
- Lies of P - 5/5
- Karel Vaněk
- 47
- Mortal Kombat 1 - 4/5
- Kuba Špiřík
- 48
- Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains - 3/5
- Silvie Chlumcová
- 49
- The Lamplighters League - 4/5
- Pavel Skoták
- 53
- Shadow Gambit: The Cursed Crew - 5/5
- Jaroslav Tesák
- 54
- Trepang2 - 5/5
- Tomáš Pavlas
- 55
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 5/5
- Jakub Kovář
- 59
- Total War: Pharaoh - 4/5
- Pavel Skoták
- 60
- Red Dead Redemption - 4/5
- Michal Vojkůvka
- 61
- Payday 3 - 2/5
- Robert Polák
- 62
- Disney Illusion - 4/5
- Petr Poláček
- 63
Esej
- S pohádkami nejsou žerty
- Karel Vaněk
- 44
- Bič, Fedora a osudová dobrodružství
- Pavel Skoták
- 50
- Když se mění hra
- Jakub Kovář
- 56
Deskovky
- Assassin's Creed: Brotherhood of Venice
- Jarda Konáš
- 64
- Anno 1800
- Jarda Konáš
- 65
Scéna
- Řekni to hrou
- Kateřina Kovandová
- 72
- Gemu Gaijin in Japan II.
- Zdeněk Záhora
- 78
- Jak se hraje: Španělská mise
- Ondřej Koch
- 94
- O kom se mluví: Stig Asmussen
- Ondřej Koch
- 100
Dílna
- Herním vývojářem snadno a rychle II.
- Lenka Krsová
- 84
- Ronan Coiffec & Parallel Studio
- Jan Horčík
- 102
- Jakub Maléř & Simplemole
- Jan Horčík
- 104
- Nebojte se rychlých prototypů
- Jan Horčík
- 108
Focus
- Jiný pohled na chůzi
- Marek Bílek
- 98
Retro
- Making of: Starflight
- Pavel Dobrovský
- 110
- Ztracené hry: Game.com a Castlevania
- Damiano Gerli
- 114
- Rybkova nora: Zvláštní případ svobodného softwaru
- Michal Rybka
- 116
- DoDo v DOSu
- Martin Žemlička
- 118
Tech
- Sliby chyby: Televize s třetím rozměrem
- Jakub Michlovský
- 120
- Asus Rog Ally
- Jan Olejník
- 122
- Jak se má vaše baterie?
- Jakub Michlovský
- 126
Kultura
- Redakční dotazník
- Redakce
- 132
- Jukebox
- Kuba Špiřík
- 133
Outro
- Který herní žánr bude vládnout v příštím roce?
- Redakce
- 134
BOLESTIVÝ NÁVRAT DO NORMÁLU
Dopadů covidu se ještě dlouho nezbavíme. Stále jde o téma, které rezonuje obecně ve společnosti a hlavně politice. I když se tedy zdá, že jde o dávno překonaný kus historie, dobíhá tehdejší dění i herní průmysl. Na rozdíl od řady jiných průmyslových odvětví se měli herní vývojáři a firmy během covidu dobře. Skvěle. Tržby raketově rostly, jak lidé trávili čas doma, týmy se rozšiřovaly, pracovalo se čím dál víc na dálku, velké firmy nakupovaly ostošest. Všichni se usmívali. Řada lidí ale o úsměv letos přišla.
Nejde jen o propouštění ve velkých technologických firmách, které jste jistě zaznamenali v médiích. Jde spíše o návrat do normálu v případě videoherních firem. Nese s sebou opatrnost na finance, lidi, plány dalšího vývoje, monetizaci obsahu, zkrátka celé fungování. Tam, kde se dříve utrácelo mávnutím rukou, se dnes peníz obrátí desetkrát v ruce, a mnohdy míří zpátky do kasičky. Výběr nových posil do týmů je také mnohem zevrubnější, opatrnější a mnohokolový. A někdy vyhraje ten, kdo si řekne méně.
Potvrzují to už několik měsíců ústně sdílené informace od tuzemských i mezinárodních vývojářů. Covidová bonanza prostě skončila s tím, jak o rok později přišly finanční výsledky. Co to znamená pro hráče? Vlastně nic moc krom toho, že budeme sledovat řádově menší počet vydávaných her a důraz se z kvantity zase přesune spíše na kvalitu. Vydat hru není levná věc. A když potřebujete finance udržet zdravé, nemůžete vydat „každou druhou blbost, jako za covidu“. Citujeme nejmenovaného publishing managera jednoho středně velkého vydavatele. Život ve videoherním světě se zkrátka vrací do normální, udržitelné reality. A někoho to bude bolet. Hráči to ale nebudou.