Menu

Level 354

REDAKCE

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • Všichni dělají super hry
  • 8
  • Ghost Justice
  • 10
  • RuneScape 4
  • 11
  • Mayhem À La Carte
  • 12
  • Blizzard ožívá
  • 13
  • World of Warcraft Forever
  • 14
  • Wild West Pioneers
  • 16
  • Jízdní řád
  • 17

ESEJ

  • Marvel, kam se podíváte
  • 52
  • Remedy Peaks
  • 60

RECENZE

  • Transport Fever 3
  • 44
  • Silent Hill: Townfall
  • 45
  • Resonance: A Plague Tale Legacy
  • 46
  • Endless Legend 2
  • 50
  • Volkolak: The Will of Gods
  • 51
  • Runeomicon
  • 51
  • Marvel's Wolverine
  • 55
  • Fire Emblem: Fortune's Weave
  • 56
  • Jarred Defence
  • 58
  • Nighthawks
  • 59
  • Sunken Realms
  • 59
  • Control Resonant
  • 63
  • Onimusha: Way of the Sword
  • 64
  • Dunebound Tactics
  • 65
  • Moonlighter 2: The Endless Vault
  • 65
  • Indie koutek
  • 66

DESKOVKY

  • Pilgrims: Podivuhodná dobrodružství
  • 68
  • Zenit
  • 69
  • Noc v zoo
  • 69

TÉMA

  • Za oponou druhého Machinaria
  • 38
  • Pod lavinou ukradených dat
  • 70
  • Z hmyzí říše do kancelářského pekla
  • 74
  • Dobrá hra už dávno nestačí
  • 76
  • Roblox pod drobnohledem EU
  • 80
  • Když se s hrami točí svět
  • 86
  • Třicet let s Valve
  • 90
  • Válka o tlačítko
  • 100
  • Saúdové na nákupech
  • 102

REAKTOR

  • Jáma Pekel: Budoucnost je tady
  • 18
  • Wolfův revír: Hezčí, složitější, úmornější
  • 21
  • Za pět minut dvanáct: Minuta a čtvrt slávy
  • 22
  • Datapoušť: Počítačové zábavy
  • 23
  • V proudu: Když kupujete rozbitou věc
  • 24
  • Zásah: Listopad ovládne GTA VI a také nostalgie
  • 25
  • Na vlnách: Od ekonomiky produkce k ekonomice objevitelnosti
  • 26
  • Cihly zábavy: Návrat do džungle
  • 36

SCÉNA

  • Rozhovor: Igor Staněk
  • 28
  • Quo vadis, Xbox?
  • 82
  • O kom se mluví: Colin Post
  • 88
  • Jak se hraje: Hry s vůní kari
  • 94
  • Hrozny hněvu
  • 96

DÍLNA

  • Martin Ziegler & Netspectre
  • 104
  • Geoffroy Pirard & Antimatter
  • 108

RETRO

  • Making of: Prince of Persia 3D
  • 110
  • Level k sežrání: Reactor No. 1 Bombing
  • 114
  • Disney neumí dělat hry
  • 116
  • Nora: Kolik potřebujeme paměti
  • 120
  • Ztracené hry: Melt
  • 122
  • Muzeum operačních systémů
  • 124

TECH

  • Přicloníme
  • 126
  • Friendly Fire: Lesk a bída cloud gamingu
  • 130

DĚKUJEME ZA POZORNOST

Ráno přečíst zprávy od aktivních kolegů ze zahraničí, cestou do práce socky, během dne reagovat na desítky upozornění z různých kanálů či od kolegů a kolegyň a večer nějaký ten film, seriál nebo hra. Až jdou ale děti spát, že ano. Mezitím se někde stalo něco důležitého, někdo přišel s převratnou novinkou a internet objevil další téma, o kterém by měl přece každý mít jasný názor. A zítra toho bude ještě víc.

O naši pozornost se dnes pere úplně každý milimetr světa. Média, technologické firmy, streamovací služby i herní průmysl. Všechno je důležité, všechno je naléhavé a všechno vyžaduje pozornost. No jo, ale den má pořád jen čtyřiadvacet hodin. A naše mozky (až na výjimky) taky nespolknou všechno. Všechny vjemy, informace a dojmy nestačí jen konzumovat, ale také jim většinou potřebujeme porozumět, případně si dokonce i něco zapamatovat. A jde to čím dál hůře.

Hry v tom celém schématu hrají také důležitou roli. Denní úkoly, sezóny, časově omezené odměny, aktualizace. Ještě jedna mise, ještě jedna výzva. Hlavně nepřestat hrát, protože by mi taky něco mohlo utéct, že ano. To, co má být zábava, se tak občas zvrhne v další povinnost. To asi není ten správný styl oddychu, že ne. Zvlášť, když máme všichni účty na Steamu, PSku, Xboxu, Switchi, kdekoli. Desítky rozehraných titulů a další stovky těch nakoupených, na které se možná nikdy nedostane.

Podobně je to se vším ostatním. Čteme jenom titulky, ale články ne. Přeskakujeme mezi tématy, články si maximálně ukládáme na později, ale už se k nim nikdy nedostaneme. Máme informace o spoustě věcí, ale pozornost věnujeme jenom minimu z nich. Problémem tudíž není nedostatek informací, ale jejich přetlak a nedostatek času je v našich hlavách nějak pošrotovat. Někdy je lepší vypnout okolní svět a věnovat se jedné věci pořádně. Ať už je to hra, kniha nebo třeba časopis. Třeba LEVEL, kde se píše o druhém Machinariu, zpovídáme zde Igora Staňka z Nvidie a recenzujeme například Resonance: A Plague Tale Legacy.

Čas je holt jediná měna na světě, se kterou se nedá obchodovat. Nedá se přikoupit, nedá se prodat. Pokud jste se tedy rozhodli část svého času věnovat právě tomuto (nebo jinému číslu) Levelu, děkujeme vám velmi pěkně za pozornost. Na dalších stránkách se vás pokusíme přesvědčit, že to byla dobrá investice.