- Level Archív
- >
- Ročník 2023
- >
- Číslo 329
Level 329
- Do roka a do dne
- Editorial
- 3
- Co přinesl gamescom
- Radar
- 8
- Revive & Prosper
- Radar
- 14
- Quilts and Cats of Calico
- Radar
- 15
- Crimson Tactics
- Radar
- 16
- Jízdní řád
- Radar
- 17
- Jáma pekel: Óda na tahovky
- Reaktor
- 18
- Za pět minut dvanáct: Herní záseky
- Reaktor
- 22
- Jak Disney snědl otrávené jablo
- Reaktor
- 23
- Datapoušť: Gemu Gajin in Japan
- Reaktor
- 24
- Shop: Není Diablo jako Diablo
- Reaktor
- 25
- Futura: Tvůrci vylepšení agenty umělé inteligence
- Reaktor
- 26
- Michal Kovařík: férový kapitalista
- Rozhovor
- 28
- Kostka je vržena
- Téma
- 36
- Autorský rukopis se nezapře
- Esej
- 42
- Starfield - 4/5
- Recenze
- 45
- Pikmin 1+2 - 4/5
- Recenze
- 46
- Testament: The Order of High Human - 2/5
- Recenze
- 47
- O náhradním herním rodičovství
- Esej
- 48
- Baldur's Gate 3 - 5/5
- Recenze
- 51
- Darkest Dungeon II - 3/5
- Recenze
- 52
- Master Detective Archives: Rain Code - 4/5
- Recenze
- 53
- Pikmin 4 - 5/5
- Recenze
- 54
- Aliens: Dark Descent - 3/5
- Recenze
- 55
- Meč a magie v zemi vycházejícího slunce
- Esej
- 56
- Final Fantasy XVI - 5/5
- Recenze
- 59
- Everybody 1-2-Switch! - 1/5
- Recenze
- 60
- Master's Pupil - 5/5
- Recenze
- 61
- K zemi a opatrně
- Esej
- 62
- Jagged Alliance 3 - 4/5
- Recenze
- 65
- Marvel Zombies: Odboj Superhrdinů
- Deskovky
- 66
- Vzdor!
- Deskovky
- 67
- Moje puška se o tebe postará
- Scéna
- 68
- Valve versus umělá inteligence
- Téma
- 72
- Bez domova
- Téma
- 74
- Roblox pro dospělé
- Focus
- 78
- Když přijde děda mráz
- Téma
- 80
- Herním vývojářem snadno a rychle I.
- Dílna
- 84
- Těžká nebo fér?
- Téma
- 86
- Hry v propadlišti dějin
- Téma
- 90
- Jak se hraje: Hry ze země ohně a ledu
- Scéna
- 94
- Vyhořelí hráči
- Téma
- 96
- Alkohol, násilí a Doom
- Scéna
- 100
- O kom se mluví: Debbie Bestwicková
- Scéna
- 102
- Chris England & Goldshaw Interactive
- Dílna
- 104
- Pavel Jiří Strnad & Mystiquilar
- Dílna
- 106
- Jak napsat influencerům
- Dílna
- 110
- Making of: Maze War
- Retro
- 112
- Ztracené hry: Tohle PSP není pro Oblivion
- Retro
- 116
- Jak jsme (ne)chladili
- Retro
- 118
- LEGO Pac-Man
- Tech
- 120
- Sliby chyby: Ani hnout
- Tech
- 122
- Ayaneo 2
- Tech
- 124
- Budoucnost je bezdrátová
- Tech
- 128
- Redakční dotazník
- Kultura
- 132
- Jukebox
- Kultura
- 133
- Jak vnímáte vliv AI na svou práci?
- Outro
- 134
Editorial
- Do roka a do dne
- Redakce
- 3
Radar
- Co přinesl gamescom
- Redakce
- 8
- Revive & Prosper
- Michal Zoubek
- 14
- Quilts and Cats of Calico
- Martina Marešová
- 15
- Crimson Tactics
- Michal Zoubek
- 16
- Jízdní řád
- Redakce
- 17
Reaktor
- Jáma pekel: Óda na tahovky
- Dan Vávra
- 18
- Za pět minut dvanáct: Herní záseky
- Lukáš Macura
- 22
- Jak Disney snědl otrávené jablo
- Michal Rybka
- 23
- Datapoušť: Gemu Gajin in Japan
- Zdeněk Záhora
- 24
- Shop: Není Diablo jako Diablo
- Martin Schovanec
- 25
- Futura: Tvůrci vylepšení agenty umělé inteligence
- Marek Rosa
- 26
Rozhovor
- Michal Kovařík: férový kapitalista
- Martin Žemlička
- 28
Téma
- Kostka je vržena
- Jarda Konáš
- 36
- Valve versus umělá inteligence
- Jan Horčík
- 72
- Bez domova
- Damiano Gerli
- 74
- Když přijde děda mráz
- Ondřej Gogela
- 80
- Těžká nebo fér?
- Michal Vojkůvka
- 86
- Hry v propadlišti dějin
- Jan Olejník
- 90
- Vyhořelí hráči
- Kateřina Kovandová
- 96
Esej
- Autorský rukopis se nezapře
- Jan Olejník
- 42
- O náhradním herním rodičovství
- Karel Kališ
- 48
- Meč a magie v zemi vycházejícího slunce
- Vincent Olejník
- 56
- K zemi a opatrně
- Jan Hrdlička
- 62
Recenze
- Starfield - 4/5
- Jan Olejník
- 45
- Pikmin 1+2 - 4/5
- Jakub Kovář
- 46
- Testament: The Order of High Human - 2/5
- Silvie Chlumcová
- 47
- Baldur's Gate 3 - 5/5
- Karel Kališ
- 51
- Darkest Dungeon II - 3/5
- Karel Vaněk
- 52
- Master Detective Archives: Rain Code - 4/5
- Jiří Pavlovský
- 53
- Pikmin 4 - 5/5
- Jiří Pavlovský
- 54
- Aliens: Dark Descent - 3/5
- Pavel Skoták
- 55
- Final Fantasy XVI - 5/5
- Vincent Olejník
- 59
- Everybody 1-2-Switch! - 1/5
- Jakub Kovář
- 60
- Master's Pupil - 5/5
- Renáta Řeháková
- 61
- Jagged Alliance 3 - 4/5
- Jan Hrdlička
- 65
Deskovky
- Marvel Zombies: Odboj Superhrdinů
- Jarda Konáš
- 66
- Vzdor!
- Jarda Konáš
- 67
Scéna
- Moje puška se o tebe postará
- Pavlína Nouzová
- 68
- Jak se hraje: Hry ze země ohně a ledu
- Ondřej Koch
- 94
- Alkohol, násilí a Doom
- Marek Bílek
- 100
- O kom se mluví: Debbie Bestwicková
- Ondřej Koch
- 102
Focus
- Roblox pro dospělé
- Ondřej Koch
- 78
Dílna
- Herním vývojářem snadno a rychle I.
- Lenka Krsová
- 84
- Chris England & Goldshaw Interactive
- Jan Horčík
- 104
- Pavel Jiří Strnad & Mystiquilar
- Jan Horčík
- 106
- Jak napsat influencerům
- Jan Horčík
- 110
Retro
- Making of: Maze War
- Pavel Dobrovský
- 112
- Ztracené hry: Tohle PSP není pro Oblivion
- Damiano Gerli
- 116
- Jak jsme (ne)chladili
- Michal Rybka
- 118
Tech
- LEGO Pac-Man
- Jarda Konáš
- 120
- Sliby chyby: Ani hnout
- Jakub Michlovský
- 122
- Ayaneo 2
- Jan Olejník
- 124
- Budoucnost je bezdrátová
- Jakub Michlovský
- 128
Kultura
- Redakční dotazník
- Redakce
- 132
- Jukebox
- Kuba Špiřík
- 133
Outro
- Jak vnímáte vliv AI na svou práci?
- Redakce
- 134
DO ROKA A DO DNE
Zásadní věci se dějí rychle, někdy to až vyvolává paniku z toho, co bude dál. Loni touto dobou nebylo široké použití generativní AI v podstatě žádné veřejné téma. Ve vývojářských kuloárech se o tom vlastně ani nehovořilo. Myšlenka reálného použití v produkci byla na hony vzdálená. O rok později je to jedno z hlavních témat prakticky v každém vývojářském týmu. Provádějí se testy, zkouší se propojení AI s interními systémy, testuje se kvalita výstupů, zkouší se reálné produkční využití, ale hlavně se nastavují hranice. Panika, zatím zdá se nepřichází. Vzhledem k tomu, že vývojáři většinou nejsou sdružení do oborových unií a svazů, jsou varující hlasy roztříštěné a izolované. Zatím přichází zejména od hlavních tváří “AI byznysu”, vědců a oborových organizací v jiných odvětvích, nejvíc z toho filmového, grafického či překladatelského. Tam už je jistá míra paniky patrná. Ne z důvodu, že scenáristům, grafikům, kreslířům či překladatelům “vezme AI práci”, ale z obavy o kvalitu a legálnost výstupů. Proto je tak důležité, že v herním byznysu probíhá aktivní nastavování hranic – co je ještě OK, co už OK není.
Je v pořádku, když si nechá marketingové oddělení podle zadání navrhnout skicu, kterou pak grafik zpracuje do key artu? Co když si scenárista podle zadání nechá navrhnout dialogy pro quest? A co když si grafik před tvorbou portrétů postav do hry nechá vygenerovat příklady, které pak překreslí, nebo dokreslí? Nebo když si animátor nechá od AI pomoci s animací postavy nebo jiného objektu?
Otázek je spousta a lze předpokládat, že za další rok bude využití AI pro vývoj her a všeho co se herního byznysu týká o pořádný kus dále. Bude se čím dál víc používat pro otravné a mechanické úkoly, což by mohlo vytvořit prostor proto, co AI zatím neumí – kreativitu. Budou hry díky tomu lepší, jiné? Asi těžko, ale využitím AI se uvolní čas pro uplatnění lidského potenciálu při vývoji. Za rok si řekneme. A kdybyste se chtěli zeptat, jestli AI nějakým způsobem používáme k přípravě Levelu, můžeme vás ujistit, že ne. Zatím všechno probíhá “ručně”. Ale možná už jsme v tomto sto let za opicemi…