Menu

Level 350

REDAKCE

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • Když se konference tváří jako festival
  • 8
  • The Eternal Life of Goldman
  • 10
  • ZERO PARADES: For Dead Spies
  • 10
  • Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
  • 11
  • Windrose
  • 11
  • Nova Roma
  • 12
  • Underkeep
  • 13
  • Kromlech
  • 14
  • Scribe RPG
  • 16
  • Jízdní řád
  • 17

ESEJ

  • Edmund McMillen
  • 50
  • Záleží na tom
  • 58

RECENZE

  • Marathon
  • 42
  • Planet of Lana II
  • 43
  • Rayman 30th Anniversary Edition
  • 43
  • Resident Evil Requiem
  • 44
  • Heroes of Science & Fiction
  • 48
  • Laysara: Summit Kingdom
  • 49
  • Super Meat Boy 3D
  • 49
  • Mewgenics
  • 53
  • Cairn
  • 54
  • Disciples: Domination
  • 55
  • Gobliins 6
  • 55
  • Star Trek: Voyager - Across the Unknown
  • 56
  • F-22: Air Dominance Fighter
  • 57
  • World of Warcraft: Midnight
  • 61
  • Code Vein II
  • 62
  • Reigns: The Witcher
  • 63
  • The Temple of Elemental Evil
  • 63
  • Pokémon Pokopia
  • 64
  • John Carpenter's Toxic Commando
  • 65
  • Mario Tennis Fever
  • 65
  • Indie koutek
  • 66

DESKOVKY

  • Apex Legends: Desková hra
  • 68
  • Pán prstenů: Dvě věže – Štychová karetní hra
  • 69
  • Odkaz: Kniha přežití
  • 69

TÉMA

  • Stručná historie nerdství
  • 36
  • Cesta ke hvězdám
  • 74
  • Paradox rekordních čísel
  • 78
  • Jak hledat malé hry
  • 82
  • Ubisoft: Pád giganta
  • 88

REAKTOR

  • Jáma pekel: Trošku to hází
  • 19
  • Wolfův revír: První válka, kterou vede AI?
  • 21
  • Trpasličí taverna: Nehas, co tě nepálí
  • 22
  • Datapoušť: Herní veteráni
  • 23
  • V proudu: Když kickneš svoje fanoušky do zadku
  • 24
  • Zásah: Umělá inteligence přichází, svojme se v kobkách
  • 25
  • Cihly zábavy: Asociace českých herních vývojářů
  • 34

SCÉNA

  • Rozhovor: Julius Bittmann
  • 26
  • Nejistá sezóna herním průmyslu
  • 70
  • O kom se mluví: Asha Sharma
  • 86
  • Jak se hraje: Peloponéské jednohubky
  • 92
  • (P)Level, hry a Anifilm
  • 94
  • Soumrak nad Dubrovníkem
  • 96
  • Krev za miliony v Iron Lung
  • 106

DÍLNA

  • Arcen Games: My to nevzdáme
  • 100
  • Jakub Pernes & Moravian
  • 102

RETRO

  • Making of: Kingdom Come: Deliverance
  • 108
  • Level k sežrání: Thief: Deadly Shadows – Robbing the Craddle
  • 114
  • Ztracené hry: Doom 4
  • 116
  • Nora: Souboj mezi ARM a x86 architekturami se vyhrocuje
  • 118
  • Shareware v Česku
  • 120
  • Fénix mezi MMORPG
  • 124

TECH

  • Friendly Fire: Region Lock
  • 130

NAVRCH HUJ, VESPOD [dosaďte si]

Bohemia Interactive na začátku března vydala výsledky hospodaření za rok 2025, a jsou to krásná čísla. Čistý zisk 792 milionů, což je prý o 85 % víc než minulý rok. 21 milionů hráčů všech her z portfolia, Arma Reforger s 1,6 milionu prodaných kopií už konečně předstihla dosavadního držáka DayZ. No prostě krásné časy. Nejúspěšnější tuzemská firma se přetahuje o prvenství s SCS Software, asi i s Amanitou a dalšími včetně Warhorse. Takže tuzemský herní průmysl září jak polárka. A taky se tím všichni zástupci herního průmyslu včetně různých asociací zaklínají, a zároveň se snaží, aby si toho všimly i státní instituce. Nu, částečně se to povedlo, protože jsou hry zastoupené, poprvé oficiálně, ve Fondu audiovize, i když se musí dělit s animací a jsou tak trošku Popelka.

Tolik k tomu „navrch huj“. Po A následuje B. Samotné asociace a spolky jsou nyní velmi nervózní, protože sehnat peníze na své projekty od státu a jiných (hlavně krajských i obecních – Praha) organizací bude pro letošek velmi obtížné. A všichni to přiznávají, i když se plácají po ramenou, jak se jim loni dařilo. A pak je tu třída středních a menších studií, která vyloženě ryje rypáčkem v zemi. Je to tak. Lidí je dost, peněz málo.

Řada médií včetně těch s mainstream dosahem jako CzechCrunch nebo Seznam Zprávy na výsledky Bohemky reagovala ve stylu: „podívejte se, když budete dělat hry s dlouhodobou podporou, tak se vám může takto dařit“. Což je samozřejmě nesmysl. Nejúspěšnější tuzemské firmy si budují svůj úspěch přes několik dekád, většinou je přímo vedou zakladatelé a mohou si dnes dovolit i riskovat. To si studio o 4–10 členech dovolit nemůže, pokud nevyhrají v loterii.

A v tom spočívá to „vespod [dosaďte si]“, ale víte, co tím chceme říct. Když je navrchu všechno krásné, tak to neznamená, že je to krásné celkově. Ke cti všem zúčastněným slouží, že nepokládají zbraně a jdou pořád do toho. Někdy i hlavou proti zdi, což tak trošku platí i pro nás v LEVELu. Jen s tím rozdílem, že my jdeme s otevřenou náručí plnou článků směrem k vám, čtenářům. Ale třeba taky narazíme… Užijte si aprílové číslo (bez žertíků, slibujeme) a případně nám dejte na sockách nebo e-mailem vědět, co se vám líbilo a co byste změnili.