Menu

Level 349

REDAKCE

  • Editorial
  • 3
  • Redakční dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133
  • Outro: Anketa
  • 134

RADAR

  • Když se po kalbě rozsvítí
  • 8
  • Phonopolis
  • 11
  • 1348 Ex Voto
  • 12
  • Divinity
  • 13
  • StarRupture
  • 14
  • Feed the Scorchpot
  • 15
  • Blightstone
  • 16
  • Jízdní řád
  • 17

ESEJ

  • Problematické proměny
  • 52
  • Nevšední všednost her
  • 60

RECENZE

  • Death Howl
  • 44
  • Tomb of the Bloodletter
  • 45
  • TR-49
  • 45
  • Where Winds Meet
  • 46
  • Octopath Traveler 0
  • 50
  • Eldegarde
  • 51
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • 55
  • Terminator 2D: NO FATE
  • 56
  • Nioh 3
  • 57
  • Pioneers of Pagonia
  • 58
  • Pathologic 3
  • 59
  • Flotsam
  • 59
  • Dispatch
  • 60
  • Indie koutek
  • 64

DESKOVKY

  • Stalker: Desková hra
  • 66
  • Gloomhaven: Knoflíci a brouci
  • 67
  • The Sims: Desková hra
  • 67

TÉMA

  • Ztracená konzolová generace
  • 38
  • Dinonerdi do pozoru
  • 68
  • Konec snů o metaverzu
  • 76
  • Quake Brutalist Jam 3
  • 78
  • To jsou koně mí!
  • 88

REAKTOR

  • Jáma Pekel: Hodný, zlý a ošklivý: 2025
  • 18
  • Wolfův revír: Lidi už jsou nadbyteční: Všechno na Mars?
  • 21
  • Za pět minut dvanáct: Stěhovací peklo II
  • 22
  • Datapoušť: AI kam se podíváš
  • 23
  • V proudu: Od bossfightů k bazénkům
  • 24
  • Zásah: Síla starých her
  • 25
  • Na vlnách: Soumrak české herní asociace? Díl 1.
  • 26
  • Cihly zábavy: Herní podhoubí
  • 36

SCÉNA

  • Rozhovor: Mark Deuze
  • 28
  • Publikum jako hráč
  • 74
  • V cizím světě
  • 82
  • O kom se mluví: Vince Zampella
  • 86
  • Jak se hraje: Ve stínu Zaklínače
  • 92

DÍLNA

  • Hry s duší stroje
  • 96
  • Dennis Lenart a AdHoc Studio
  • 100
  • Jan Lebeda & Sword Games Studio
  • 102
  • Začněte u deskovek
  • 106

RETRO

  • Making of: Zaklínač 3: Divoký hon
  • 108
  • Industriální hrdinové
  • 112
  • Level k sežrání: BioShock - Fort Frolic
  • 114
  • Ztracené hry: Virtual Tank pro Virtual Boy
  • 116
  • Česko vs. Amiga
  • 118
  • Nora: Když výrobní řetězec selhává
  • 124

TECH

  • Procesory ARM v budoucnosti hraní
  • 120
  • Nex Playground
  • 126
  • Friendly Fire: Pohřbívání Foursquare
  • 130

TEĎ SI VŠICHNI NAMASTÍ KAPSY

Vítat vás v roce 2026 nebudeme, vycházíme přece jen v druhé půlce února. Ohlížet zpět se ale samozřejmě budeme. Od toho máte v tomto čísle tradiční Ozvěny v rubrice Radar. Pro účely tohoto krátkého úvodu jsme si každopádně udělali výlet do delfské věštírny. Ať nám prozradí, jaké trendy a možná i jaké hry letos čekat, až se to celé rozjede… typicky těsně před koncem fiskálního roku pro řadu firem, tedy na konci března.

Letos na podzim uplyne šest let od vydání aktuálních konzolových platforem. Pravděpodobně jsme tedy už za polovinou životního cyklu PlayStationu a Xboxu. Nintendo si ovšem jede vlastní ligu. V Japonsku to se Switch 2 rozbalili pořádně a je zjevné, že letos do toho šlápnou ještě víc, protože mají konečně i hardware. Jasně, některé porty se z produkčních důvodů ruší (Borderlands 4), jiné naopak velmi rychle přibývají (FF7 Rebirth). A čím víc, tím lépe. Hry třetích stran byly vždycky bolest Nintendo platforem.

Jsme zvědaví, jestli se už nezačnou objevovat spekulace o tom, co bude s další generací Xboxu a PlayStationu. Tipujeme ale, že si všichni raději počkají, jaký vítr napáchá ve světě her vydání GTA VI a spolu s ním Resident Evil: Requiem, Fable a další (včetně Marvel’s Wolverine). Ten zásah daleko za herní mainstream bude obrovský. Něco jako olympiáda. Ke sledování se nahrnou i lidé, kteří to jinak úplně míjejí. A spoléhají na to všichni. Držitelé platforem i digitální obchody typu Steam a Epic.

Další predikce? Výraznější kooperace mezi herními a filmovými studii a platformami. Často mají stejné majitele, takže se přímo nabízí vytěžit značky až do morku kostí. Platí to i pro ty donedávna mýtické live service hry, jenže tomu se letos nejspíš přestane říkat tímhle slovníkem. Využít hotová technologická řešení a chrlit nový obsah několik let po sobě zní vedení a investorům vždycky líp než riskantní nové projekty. A jak se tomu bude říkat (viz nový projekt ze světa Horizon)? Prostě se využijí termíny kooperace, dlouhodobá podpora a komunita. Jen bez té nálepky, která poslední roky smrdí průšvihem. Díky, věštkyně.

O otevírání tématu umělé inteligence a přiznání se se svěšenou hlavou, že to prostě všichni používají, si povíme víc v Ozvěnách. Stejně tak o rozpočtové odpovědnosti, která se v oboru konečně začíná tvářit jako ctnost, ne jako trest. Zůstává nám tedy hlavně GTA efekt a naděje, že se podaří trochu mumifikovaný trh roku 2025 oživit. A že se vrátí aspoň část starých zlatých časů… jen prosím bez těch covidových okolností, které je tehdy doprovázely.

Tímto bychom ale vzali slovo Delfám a přesměrovali vás na zbytek tohoto čísla, které – navzdory suchému únoru – kreativitou rozhodně netrpí.