Menu

Level 339

Editorial

  • Kdo s koho
  • 3

Radar

  • Exodus
  • 8
  • FBC: Firebreak
  • 9
  • Cronos: The New Dawn
  • 10
  • Bylina
  • 11
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector
  • 12
  • Master Leaf Blower
  • 13
  • The Book of Aaru
  • 14
  • Tribe Nation
  • 15
  • Jízdní řád
  • 16

Reaktor

  • Budoucnost her
  • 18
  • Potřebujeme profesionální herní žurnalistiku?
  • 21
  • Co je cílem hry? Najít cíl hry
  • 22
  • Rozvíjet mediory je jiné
  • 23
  • Vytvoř si svoje dobrodružství IV
  • 32
  • Trable herních médií
  • 35

Rozhovor

  • Tomáš Nawar
  • 24

Téma

  • Všechny naše punky
  • 36
  • Ztracená generace
  • 68
  • Vyčůrat, fragnout a spát
  • 74
  • Páčíš, páčím, páčíme
  • 80
  • Evercade: Retro na doma
  • 86
  • Evercade VS-R
  • 89
  • Pikniky v herních krajinách
  • 92
  • Mind the gap, Fallout: London
  • 96

Recenze

  • Call of Duty Black OPS 6 - 4/5
  • 44
  • Kvark - 4/5
  • 45
  • Silent Hill 2 - 5/5
  • 46
  • EA Sport FC 25 - 3/5
  • 50
  • Rogue Waters - 3/5
  • 51
  • Beyond Shadowgate - 5/5
  • 55
  • Factorio: Space Age - 5/5
  • 56
  • Beyond Galaxyland - 4/5
  • 57
  • Planet Coaster 2 - 4/5
  • 61
  • World of Warcraft: The war within - 4/5
  • 62
  • Velvet 89 - 3/5
  • 63
  • Super Mario Party Jamboree - 4/5
  • 64

Esej

  • Nedokončené příběhy
  • 52
  • Koleje, které znamenají svět
  • 58

Deskovky

  • Duna: Váka o Arrakis
  • 66
  • Barcelona
  • 67

Focus

  • Strašák jménem PWM Focus Jakub Michlovský Jakub Michlovský 72 73 339
  • 72
  • Hraju, tedy jsem
  • 106
  • Zelda z lega
  • 124

Scéna

  • Sláva, pád a budoucnost studia Blizzard
  • 78
  • Demis Hassabis
  • 84
  • My hráči ze stanice Zoo
  • 90

Dílna

  • Baldvin Albertsson & Dig in
  • 100
  • Gravelord & Fatbot games
  • 102

Retro

  • Sonicova cesta do Ameriky
  • 108
  • Afterlife
  • 112
  • Voodoo kouzla
  • 116
  • Problém centralizovaného internetu
  • 118
  • Pohřbený Mario
  • 120
  • Someday You´ll return: Řopíky
  • 122

Tech

  • Digitální kopie
  • 126
  • Království Somnium
  • 128

Kultura

  • Kulturní dotazník
  • 132
  • Jukebox
  • 133

Outro

  • Kam byste posunuli sérii Call of Duty, kdybyste s ní mohli dělat, co chcete?
  • 134

KDO S KOHO

Jedním z hlavních témat říjnových dní byl, minimálně v rámci naší české kotliny, osud herních médií. Ať už se podíváte na stránky Vortexu, komentář Michala Rybky nebo rovnou na náš levelácký podcast, najdete spoustu otázek. Otázek, které nemají úplně jasné odpovědi. Důležité je uvědomit si, že se podobné otázky navíc netýkají jen herního světa, ale také klasických médií. Koneckonců, letošní rok zaznamenal konec Lidových novin, tedy média, které tu bylo od roku 1893 a které pro faktický nezájem ze strany publika muselo neslavně skončit.

Herní média nemají ani zdaleka tak dlouhou historii, ale v rámci časového horizontu ohraničujícího existenci videoher udělala spoustu práce. S průběžnou generační obměnou ovšem narážíme všichni na určité limity, které jdou ruku v ruce s tím, jak se dnes konzumuje obsah. Když jsme v létě dělali anketu mezi vámi, čtenáři, samotné nás trochu překvapilo věkové rozložení čtenářské základny. Mladých lidí se nedostává jak mezi čtenáři, tak často i mezi samotnými autory, což samo o sobě demonstruje zásadní proměnu herního světa.

V dnešní uspěchané době je skoro zázrak, že si lidé pořád ještě najdou chvíli na to, aby se zastavili, vzali do ruky tištěné médium a ponořili se do čtení. Naštěstí, pokud čtete tyto řádky, patříte s velkou pravděpodobností do této ohrožené skupiny, pro kterou stále děláme obsah. Ať už je to rozhovor s Tomášem Nawarem, velké punkové téma, recenze nebo pravidelná Retro rubrika. Dokud LEVEL čtete, budeme ho dělat.