- Level Archív
- >
- Ročník 2024
- >
- Číslo 339
Level 339
- Kdo s koho
- Editorial
- 3
- Exodus
- Radar
- 8
- FBC: Firebreak
- Radar
- 9
- Cronos: The New Dawn
- Radar
- 10
- Bylina
- Radar
- 11
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector
- Radar
- 12
- Master Leaf Blower
- Radar
- 13
- The Book of Aaru
- Radar
- 14
- Tribe Nation
- Radar
- 15
- Jízdní řád
- Radar
- 16
- Budoucnost her
- Reaktor
- 18
- Potřebujeme profesionální herní žurnalistiku?
- Reaktor
- 21
- Co je cílem hry? Najít cíl hry
- Reaktor
- 22
- Rozvíjet mediory je jiné
- Reaktor
- 23
- Tomáš Nawar
- Rozhovor
- 24
- Vytvoř si svoje dobrodružství IV
- Reaktor
- 32
- Trable herních médií
- Reaktor
- 35
- Všechny naše punky
- Téma
- 36
- Call of Duty Black OPS 6 - 4/5
- Recenze
- 44
- Kvark - 4/5
- Recenze
- 45
- Silent Hill 2 - 5/5
- Recenze
- 46
- EA Sport FC 25 - 3/5
- Recenze
- 50
- Rogue Waters - 3/5
- Recenze
- 51
- Nedokončené příběhy
- Esej
- 52
- Beyond Shadowgate - 5/5
- Recenze
- 55
- Factorio: Space Age - 5/5
- Recenze
- 56
- Beyond Galaxyland - 4/5
- Recenze
- 57
- Koleje, které znamenají svět
- Esej
- 58
- Planet Coaster 2 - 4/5
- Recenze
- 61
- World of Warcraft: The war within - 4/5
- Recenze
- 62
- Velvet 89 - 3/5
- Recenze
- 63
- Super Mario Party Jamboree - 4/5
- Recenze
- 64
- Duna: Váka o Arrakis
- Deskovky
- 66
- Barcelona
- Deskovky
- 67
- Ztracená generace
- Téma
- 68
- Strašák jménem PWM Focus Jakub Michlovský Jakub Michlovský 72 73 339
- Focus
- 72
- Vyčůrat, fragnout a spát
- Téma
- 74
- Sláva, pád a budoucnost studia Blizzard
- Scéna
- 78
- Páčíš, páčím, páčíme
- Téma
- 80
- Demis Hassabis
- Scéna
- 84
- Evercade: Retro na doma
- Téma
- 86
- Evercade VS-R
- Téma
- 89
- My hráči ze stanice Zoo
- Scéna
- 90
- Pikniky v herních krajinách
- Téma
- 92
- Mind the gap, Fallout: London
- Téma
- 96
- Baldvin Albertsson & Dig in
- Dílna
- 100
- Gravelord & Fatbot games
- Dílna
- 102
- Hraju, tedy jsem
- Focus
- 106
- Sonicova cesta do Ameriky
- Retro
- 108
- Afterlife
- Retro
- 112
- Voodoo kouzla
- Retro
- 116
- Problém centralizovaného internetu
- Retro
- 118
- Pohřbený Mario
- Retro
- 120
- Someday You´ll return: Řopíky
- Retro
- 122
- Zelda z lega
- Focus
- 124
- Digitální kopie
- Tech
- 126
- Království Somnium
- Tech
- 128
- Kulturní dotazník
- Kultura
- 132
- Jukebox
- Kultura
- 133
- Kam byste posunuli sérii Call of Duty, kdybyste s ní mohli dělat, co chcete?
- Outro
- 134
Editorial
- Kdo s koho
- Redakce
- 3
Radar
- Exodus
- Redakce
- 8
- FBC: Firebreak
- Redakce
- 9
- Cronos: The New Dawn
- Redakce
- 10
- Bylina
- Redakce
- 11
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector
- Ondřej Novotný
- 12
- Master Leaf Blower
- Michal Zoubek
- 13
- The Book of Aaru
- Jakub Kovář
- 14
- Tribe Nation
- Michal Zoubek
- 15
- Jízdní řád
- Redakce
- 16
Reaktor
- Budoucnost her
- Dan Vávra
- 18
- Potřebujeme profesionální herní žurnalistiku?
- Michal Rybka
- 21
- Co je cílem hry? Najít cíl hry
- Lukáš Macura
- 22
- Rozvíjet mediory je jiné
- Zdeněk Záhora
- 23
- Vytvoř si svoje dobrodružství IV
- Jarek Kolář
- 32
- Trable herních médií
- Martin Schovanec
- 35
Rozhovor
- Tomáš Nawar
- Pavel Skoták
- 24
Téma
- Všechny naše punky
- Pavel Vachtl
- 36
- Ztracená generace
- Jakub Žežule
- 68
- Vyčůrat, fragnout a spát
- Jakub Žežule
- 74
- Páčíš, páčím, páčíme
- Josef Nosál
- 80
- Evercade: Retro na doma
- Tomáš Kotas
- 86
- Evercade VS-R
- Tomáš Kotas
- 89
- Pikniky v herních krajinách
- Štěpán Šanda
- 92
- Mind the gap, Fallout: London
- Jonáš Kříž
- 96
Recenze
- Call of Duty Black OPS 6 - 4/5
- Daniel Kremser
- 44
- Kvark - 4/5
- Petr Poláček
- 45
- Silent Hill 2 - 5/5
- Jan Olejník
- 46
- EA Sport FC 25 - 3/5
- Petr Poláček
- 50
- Rogue Waters - 3/5
- Jaroslav Tesák
- 51
- Beyond Shadowgate - 5/5
- Jarek Kolář
- 55
- Factorio: Space Age - 5/5
- Michal Vojkůvka
- 56
- Beyond Galaxyland - 4/5
- Tomáš Kotas
- 57
- Planet Coaster 2 - 4/5
- Ondřej Koch
- 61
- World of Warcraft: The war within - 4/5
- Robert Polák
- 62
- Velvet 89 - 3/5
- Ondřej Novotný
- 63
- Super Mario Party Jamboree - 4/5
- Jakub Kovář
- 64
Esej
- Nedokončené příběhy
- Jarek Kolář
- 52
- Koleje, které znamenají svět
- Ondřej Koch
- 58
Deskovky
- Duna: Váka o Arrakis
- Jarda Konáš
- 66
- Barcelona
- Jarda Konáš
- 67
Focus
- Strašák jménem PWM Focus Jakub Michlovský Jakub Michlovský 72 73 339
- Jakub Michlovský
- 72
- Hraju, tedy jsem
- Kateřina Kovandová
- 106
- Zelda z lega
- Jarda Konáš
- 124
Scéna
- Sláva, pád a budoucnost studia Blizzard
- Marek Bílek
- 78
- Demis Hassabis
- Ondřej Koch
- 84
- My hráči ze stanice Zoo
- Ondřej Koch
- 90
Dílna
- Baldvin Albertsson & Dig in
- Jan Horčík
- 100
- Gravelord & Fatbot games
- Jan Horčík
- 102
Retro
- Sonicova cesta do Ameriky
- Damiano Gerli
- 108
- Afterlife
- Pavel Dobrovský
- 112
- Voodoo kouzla
- Martin Žemlička
- 116
- Problém centralizovaného internetu
- Michal Rybka
- 118
- Pohřbený Mario
- Damiano Gerli
- 120
- Someday You´ll return: Řopíky
- Jonáš Kříž
- 122
Tech
- Digitální kopie
- Jakub Michlovský
- 126
- Království Somnium
- Michal Zoubek
- 128
Kultura
- Kulturní dotazník
- Redakce
- 132
- Jukebox
- Kuba Špiřík
- 133
Outro
- Kam byste posunuli sérii Call of Duty, kdybyste s ní mohli dělat, co chcete?
- Redakce
- 134
KDO S KOHO
Jedním z hlavních témat říjnových dní byl, minimálně v rámci naší české kotliny, osud herních médií. Ať už se podíváte na stránky Vortexu, komentář Michala Rybky nebo rovnou na náš levelácký podcast, najdete spoustu otázek. Otázek, které nemají úplně jasné odpovědi. Důležité je uvědomit si, že se podobné otázky navíc netýkají jen herního světa, ale také klasických médií. Koneckonců, letošní rok zaznamenal konec Lidových novin, tedy média, které tu bylo od roku 1893 a které pro faktický nezájem ze strany publika muselo neslavně skončit.
Herní média nemají ani zdaleka tak dlouhou historii, ale v rámci časového horizontu ohraničujícího existenci videoher udělala spoustu práce. S průběžnou generační obměnou ovšem narážíme všichni na určité limity, které jdou ruku v ruce s tím, jak se dnes konzumuje obsah. Když jsme v létě dělali anketu mezi vámi, čtenáři, samotné nás trochu překvapilo věkové rozložení čtenářské základny. Mladých lidí se nedostává jak mezi čtenáři, tak často i mezi samotnými autory, což samo o sobě demonstruje zásadní proměnu herního světa.
V dnešní uspěchané době je skoro zázrak, že si lidé pořád ještě najdou chvíli na to, aby se zastavili, vzali do ruky tištěné médium a ponořili se do čtení. Naštěstí, pokud čtete tyto řádky, patříte s velkou pravděpodobností do této ohrožené skupiny, pro kterou stále děláme obsah. Ať už je to rozhovor s Tomášem Nawarem, velké punkové téma, recenze nebo pravidelná Retro rubrika. Dokud LEVEL čtete, budeme ho dělat.